mirror of
https://github.com/Theaninova/BeatLanguageMapper.git
synced 2026-01-19 00:13:06 +00:00
Initial Commit!
いきますよ!
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,201 @@
|
||||
/*
|
||||
|
||||
By Rama
|
||||
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "VictoryBPLibraryPrivatePCH.h"
|
||||
#include "VictoryTMapComp.h"
|
||||
|
||||
DEFINE_LOG_CATEGORY(VictoryTMapLog)
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// UVictoryTMapComp
|
||||
|
||||
UVictoryTMapComp::UVictoryTMapComp(const FObjectInitializer& ObjectInitializer)
|
||||
: Super(ObjectInitializer)
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
//~~~ Add ~~~
|
||||
void UVictoryTMapComp::String_Actor__AddPair(FString Key, AActor* Value)
|
||||
{
|
||||
StringActor.Add(Key,Value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void UVictoryTMapComp::String_String__AddPair(FString Key, FString Value)
|
||||
{
|
||||
StringString.Add(Key,Value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void UVictoryTMapComp::String_Int__AddPair(FString Key, int32 Value)
|
||||
{
|
||||
StringInt.Add(Key,Value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void UVictoryTMapComp::String_Vector__AddPair(FString Key, FVector Value)
|
||||
{
|
||||
StringVector.Add(Key,Value);
|
||||
}
|
||||
void UVictoryTMapComp::String_Rotator__AddPair(FString Key, FRotator Value)
|
||||
{
|
||||
StringRotator.Add(Key,Value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void UVictoryTMapComp::Int_Vector__AddPair(int32 Key, FVector Value)
|
||||
{
|
||||
IntVector.Add(Key,Value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void UVictoryTMapComp::Int_Float__AddPair(int32 Key, float Value)
|
||||
{
|
||||
IntFloat.Add(Key,Value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
//~~~ Get ~~~
|
||||
AActor* UVictoryTMapComp::String_Actor__Get(FString Key, bool& IsValid)
|
||||
{
|
||||
IsValid = false;
|
||||
if(!StringActor.Contains(Key))
|
||||
{
|
||||
return nullptr;
|
||||
}
|
||||
IsValid = true;
|
||||
return StringActor[Key];
|
||||
}
|
||||
|
||||
FString UVictoryTMapComp::String_String__Get(FString Key, bool& IsValid)
|
||||
{
|
||||
IsValid = false;
|
||||
if(!StringString.Contains(Key))
|
||||
{
|
||||
return "";
|
||||
}
|
||||
IsValid = true;
|
||||
return StringString[Key];
|
||||
}
|
||||
|
||||
int32 UVictoryTMapComp::String_Int__Get(FString Key, bool& IsValid)
|
||||
{
|
||||
IsValid = false;
|
||||
if(!StringInt.Contains(Key))
|
||||
{
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
IsValid = true;
|
||||
return StringInt[Key];
|
||||
}
|
||||
|
||||
FVector UVictoryTMapComp::String_Vector__Get(FString Key, bool& IsValid)
|
||||
{
|
||||
IsValid = false;
|
||||
if(!StringVector.Contains(Key))
|
||||
{
|
||||
return FVector::ZeroVector;
|
||||
}
|
||||
IsValid = true;
|
||||
return StringVector[Key];
|
||||
}
|
||||
FRotator UVictoryTMapComp::String_Rotator__Get(FString Key, bool& IsValid)
|
||||
{
|
||||
IsValid = false;
|
||||
if(!StringRotator.Contains(Key))
|
||||
{
|
||||
return FRotator::ZeroRotator;
|
||||
}
|
||||
IsValid = true;
|
||||
return StringRotator[Key];
|
||||
}
|
||||
|
||||
FVector UVictoryTMapComp::Int_Vector__Get(int32 Key, bool& IsValid)
|
||||
{
|
||||
IsValid = false;
|
||||
if(!IntVector.Contains(Key))
|
||||
{
|
||||
return FVector::ZeroVector;
|
||||
}
|
||||
IsValid = true;
|
||||
return IntVector[Key];
|
||||
}
|
||||
|
||||
float UVictoryTMapComp::Int_Float__Get(int32 Key, bool& IsValid)
|
||||
{
|
||||
IsValid = false;
|
||||
if(!IntFloat.Contains(Key))
|
||||
{
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
IsValid = true;
|
||||
return IntFloat[Key];
|
||||
}
|
||||
|
||||
//~~~ Remove ~~~
|
||||
void UVictoryTMapComp::String_Actor__Remove(FString Key)
|
||||
{
|
||||
StringActor.Remove(Key);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void UVictoryTMapComp::String_String__Remove(FString Key)
|
||||
{
|
||||
StringString.Remove(Key);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void UVictoryTMapComp::String_Int__Remove(FString Key)
|
||||
{
|
||||
StringInt.Remove(Key);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void UVictoryTMapComp::String_Vector__Remove(FString Key)
|
||||
{
|
||||
StringVector.Remove(Key);
|
||||
}
|
||||
void UVictoryTMapComp::String_Rotator__Remove(FString Key)
|
||||
{
|
||||
StringRotator.Remove(Key);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void UVictoryTMapComp::Int_Vector__Remove(int32 Key)
|
||||
{
|
||||
IntVector.Remove(Key);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void UVictoryTMapComp::Int_Float__Remove(int32 Key, float Value)
|
||||
{
|
||||
IntFloat.Remove(Key);
|
||||
}
|
||||
|
||||
//~~~ Clear ~~~
|
||||
void UVictoryTMapComp::String_Actor__Clear()
|
||||
{
|
||||
StringActor.Empty();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void UVictoryTMapComp::String_String__Clear()
|
||||
{
|
||||
StringString.Empty();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void UVictoryTMapComp::String_Int__Clear()
|
||||
{
|
||||
StringInt.Empty();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void UVictoryTMapComp::String_Vector__Clear()
|
||||
{
|
||||
StringVector.Empty();
|
||||
}
|
||||
void UVictoryTMapComp::String_Rotator__Clear()
|
||||
{
|
||||
StringRotator.Empty();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void UVictoryTMapComp::Int_Vector__Clear()
|
||||
{
|
||||
IntVector.Empty();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void UVictoryTMapComp::Int_Float__Clear()
|
||||
{
|
||||
IntFloat.Empty();
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user